مراحل مهم طراحي اپليکيشن
هر طراحي ميتونه براي انجام کار خود استراتژي خاص خودش را داشته باشه و ما نميتوانيم بگوييم که روش به کار گرفته درست است يا خير بلکه نتيجه نهايي مهم ميباشد. اگر ميخواهيد بدانيد که چطور مي توانيد مراحل
مرحله اول
تحقيق
براي شروع هرکاري بايد از آن اطلاعات کافي به دست آوريم. ممکن است که اي بررسي هم از طرف کارفرما و هم از طرف ما انجام شود.
مرحله دوم
نگاهي کلي روي تحقيق
ممکن است اين مرحله براي برخي مهم نباشد اما انجام آن باعث ميشود که چيزي از قلم بيفتد و اگر نکته اي باشد به آن پي برده شود.
مرحله سوم
کشيدن طرح به صورت ديجيتالي
انجام اين مرحله باعث ميشود که متوجه شويد در طراحي چه چيزهايي مورد نياز است و چه کمبودهايي دارد.
مرحله چهارم
پياده کردن طراحي روي برنامه هاي طراحي آماده
.
منبع
وب نگاه
طراحان اپليکيشن مسئول طراحي خوب و ايده آل اپليکيشن ها هستند در حالي که توسعه دهندگان بايد بتوانند آن را به درستي پياده کنند.
طراحان اپليکيشن وظيفه دارند تا هر چه که مربوط به طراحي ميباشد مانند دکمه ها، رنگ ، استايل و … را متناسب با رابط کاربري UI و UX اپليکيشن مورد نظر را طراحي کنند.
يکي از انواع طراحي هاي اپليکيشن طراحي اپ IOS ميباشد که در ادامه کمي در رابطه با آن شرح خواهيم دارد.
دستور العمل هاي لازم براي طراحي اپليکيشن OS
طراحي اپليکيشن موبايل در بين سيستم عامل هاي مختلف شباهت هايي دارد مانند؛
طراحي مبتني بر هدف
سادگي طراحي
حفظ هدف طراحي اپليکيشن
قبال خواندن و روان بودن اپ
در
ابزار wireframe dedicated براي طراحي
براي طراحي بايد نمونه اي از طرح را داشته باشيد که براي اين کار از ابزار wireframe dedicated ميتوانيد استفاده کنيد. براي طراحي بايد آن را روي کاغذ طراحي کنيد که اين ابزار اين امکان را فراهم آورده به راحتي بتواند طراحي اپ مورد نظر را بکشيد.
ساخت نمونه اوليه اپليکيشن
بعد از طراحي با ابزار گفته شده در بالا و م با تيم طراحي و تاييد آنها مي توانيد براي ساخت نمونه اوليه شروع به اقدام کنيد.
براي ساخت نمونه اپليکيشن ابزارهايي وجود دارد که براي راحتي کار ميتوانيد از UXPin استفاده کنيد. اين ابزار جزئيات دقيقي براي ساخت دارد که در صورت حتي حدس و گمان مي توانيد به راحتي از آن استفاده کنيد.
منبع
درباره این سایت